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淘宝帮忙点赞怎么弄,淘宝怎么帮忙助力

微信点赞admin3年前1474

淘宝帮忙点赞

点什么赞?你说的是淘宝最近做的那个什么团队pk的点赞吗?其实你认真的看一看就会发现,这绝对是淘宝拉人气的一种手段。就算你这一次找人点赞获胜,下一次会给你找一个更强的对手。点赞不要钱,

点很多赞也不要钱,

送花送车送飞机要钱。互点

在淘宝网上怎么去评论和点赞卖家物品

买一单就可以评,点赞没必要,收藏就行了

淘宝帮忙点赞怎么弄

淘宝帮忙点赞怎么弄

你会怎样做,谢谢什么之类的,

我一般群发叫人帮忙也是说的客气点,如果跟你邻居一样我不会去帮忙,点赞。

对啊,如果是好朋友,用这种语气叫我点赞,我肯定会帮的,可是就一个邻居,还不是很熟的,我会生气的

起码说,帮我点赞,这样还好

快来帮忙啊!

帮忙点下

使用频率:中实用度:高自动判断潜行形态宏/scriptx=1;found=0;while(UnitBuff("player",x))doif(nd(UnitBuff("player",x),"Ambush"))thenfound=1;end;x=x+1;end;/scriptif(found==1)thenCastSpellByName("毁灭(等级3)");elseCastSpellByName("撕碎(等级4)")end技能介绍:都是目标背后释放的技能,猫形态下偷袭必备。

一方面又有太大的限制。而且随着3次规则开始影响缠绕,DRU再一次被弱化。宏介绍:同自然之速+治疗之触聚精+说话/scriptif(UnitName("Target")~=nilandUnitIsFriend("player","Target"))thenCastSpellByName("激活");SendChatMessage("已对你使用乐激活,20秒内法力恢复速度400%,请抓紧时间恢复。

","Whisper","兽人语",UnitName"Target");end技能介绍:聚精,(官方翻译叫激活,感觉没聚精好听,呵呵)可以让目标以400%的速度回复mana,施法时仍然保证100%的恢复。

装上了好多天了到现在没帐号也没上去过,不知道能玩不能!各位帮小妹一下好吗?我也帮你们!谢谢谢谢推广连接地址为:

")");end起手猛虎之怒+毁灭,如果身上有猛虎之怒则不会重复施放猛虎之怒(适合起手)/scriptfound=0;fori=1,16,1doifUnitBuff("player",i)~=nilthenifnd(UnitBuff("player",i),"JungleTiger")thenfound=1;break;end;end;end;iffound~=1thenCastSpellByName("猛虎之怒")end/ScriptSpellStopCasting();/施放毁灭(等级4)。

不过在局面比较混乱,而且全体损血的情况下能有很好的效果。树皮,减少部分物理伤害,更主要的是可以保证宁静这类通道魔法不被普通攻击打断。宏介绍:一键双技能,在没有树皮的情况下使用树皮,在有树皮的情况下使用宁静。

宏介绍:用过盗贼的人应该都知道,盗贼潜行形态和非潜行形态的技能栏是会自动切换的,只要把两种形态下的技能都放在一个键位上(比如偷袭放在潜行形态下的5键位,背刺放在非潜行形态下的5键位),就不存在误操作的可能。

这个技能的效果好象有点争议,我试验下来的结果是这样,聚精受5秒规则的影响,要完全体现聚精的效果最好还是完全停止施法。宏介绍:在给目标聚精的时候M对方一段上面双引号里的话,以上几个宏都是可以使用的不会的直接复制粘贴就可以了,但是以下的几个我始终没试出来。

如果目标是敌人,是战士,是盗贼,则自动将施法目标变为自己,并施放法术。如下:/scriptx=UnitClass("target");if(notUnitIsFriend("player","target")or(UnitManaMax("target")=3)thenCastSpellByName("凶猛撕咬(等级3)");elseCastSpellByName("爪击(等级4)")end技能介绍:这两个技能没什么好介绍的,一个是攒点技能,一个是终结技能。

一用就有红字跳出,盼高手来指点一下愈合/scriptr=您的技能等级;l={12,18,24,30,36,42,48,54,60};ifnotUnitIsFriend("player","target")thenTargetUnit("player");end;t=UnitLevel("target");fori=r,1,-1doif(t>=l-10)thenCastSpellByName("愈合(等级"。

猫科形态下虽然也有一个DOT型的攒点技、一个DOT型的终结技,但个别怪物对那两个技能免疫。所以普通情况下,猫科形态都以这两个技能为主力。宏介绍:把两个技能捆绑在一个快捷键上,可以根据连击点的数量来自动判断使用什么技能,既省乐一个快捷键,操作起来又省力。

使用频率:低实用度:高自然之速+催眠/scripta=GetActionCooldown(37);if(a>0)thenCastSpellByName("休眠(等级2)");elseCastSpellByName("自然迅捷");end技能介绍:催眠,只对野兽型、龙型的怪物有效,下副本或者在野外急着赶路的情况下使用比较多,一般用不到宏。

。i。。")");break;end;end;TargetLastEnemy();治疗之触/scriptr=您的技能等级;l={1,8,14,20,26,32,38,44,50,56};ifnotUnitIsFriend("player","target")thenTargetUnit("player");end;t=UnitLevel("target");fori=r,1,-1doif(t>=l-10)thenCastSpellByName("治疗之触(等级"。

用宏的情况一般是和猎人PVP或者PK。宏介绍:同自然之速+治疗之触需把自然之速技能拖到指定位置才可用。自然之速+缠绕/scripta=GetActionCooldown(37);if(a>0)thenCastSpellByName("纠缠根须(等级5)");elseCastSpellByName("自然迅捷");end技能介绍:缠绕,这个技能可以说是让人又爱又恨,一方面它是DRU少数几个控制技能中性能最好的一个。

激活(既恢复系31点的大技能。400%回蓝那个)想必大家有此痛苦,在替战士加血的时候,发现自己蓝没了,想给自己加激活,但是光标还停在战士上,结果不小心给战士加了激活。。。-_-!!!此宏功能判断目标。如果目标是敌人,是战士,是盗贼,则自动将施法目标变为自己,并施放法术。如下:/scriptx=UnitClass("target");if(notUnitIsFriend("player","target")or(UnitManaMax("target")=3)thenCastSpellByName("凶猛撕咬(等级3)");elseCastSpellByN...

。i。。")");break;end;end;TargetLastEnemy();月火宏功能判断目标如果是图腾则发出的是1级的月火,否则都是最高级月火。命令如下:/scriptr=您的等级;if(UnitName("target")~=nil)and(nd(UnitName("target"),"Totem"))~=nilthenCastSpellByName("Moonfire(Rank1)")elseCastSpellByName("月火术(等级"。

这个宏的初衷就是避免误操作,在对应的形态下施展对应的技能,而且可以省一个键位。既省力又省空间。使用频率:中实用度:高树皮+宁静/scriptx=1;found=0;while(UnitBuff("player",x))doif(nd(UnitBuff("player",x),"StoneClaw"))thenfound=1;end;x=x+1;end;/scriptif(found==1)thenCastSpellByName("宁静(等级3)");elseCastSpellByName("树皮术")end技能介绍:宁静,是DRU唯一全体heal的技能,CD很长,单体heal效果不论是HPS还是HPM都很差。

就是一键双技能。宏介绍:判断是否在熊形态,是则变身,不是则对自己使用愈合。喜欢熊形态PK的好用,比手忙脚乱找快捷键好。使用频率:低实用度:中自然之速+治疗之触/scripta=GetActionCooldown(37);if(a>0)thenCastSpellByName("治疗之触(等级9)")TargetUnit("player");elseCastSpellByName("自然迅捷");end技能介绍:治疗之触,DRU6级以后的治疗之触是HPM最高的heal技能,但是3。

5秒的施法时间比较痛苦,一般给TANK加才用。好象6级之后的治疗之触随着技能等级的提升HPM只有少量的提升,不象愈合和回春那么明显,所以导致越到高等级用得越少。自然之速+治疗之触,能在短时间内给目标heal原来需要3。

。i。。")");break;end;end;TargetLastEnemy();回春/scriptr=您的技能等级;l={4,10,16,22,28,34,40,46,52,58};ifnotUnitIsFriend("player","target")thenTargetUnit("player");end;t=UnitLevel("target");fori=r,1,-1doif(t>=l-10)thenCastSpellByName("回春术(等级"。

没什么大用,省个快捷栏而已。-_-b使用频率:低实用度:中熊变人+愈合/scriptx=1;found=0;while(UnitBuff("player",x))doif(nd(UnitBuff("player",x),"BearForm"))thenfound=1;end;x=x+1;end;/scriptif(found==1)thenCastShapeshiftForm(1);elseCastSpellByName("愈合(等级7)")TargetUnit("player")end技能介绍:-_-b没有什么好介绍。

激活(既恢复系31点的大技能。400%回蓝那个)想必大家有此痛苦,在替战士加血的时候,发现自己蓝没了,想给自己加激活,但是光标还停在战士上,结果不小心给战士加了激活。。。-_-!!!此宏功能判断目标。

宏会自动判断自然之速是否可用,当可用时,使用自然之速,不可用,则使用治疗之触。另有个GetSpellCooldown()的命令也可以达到这个效果,但因为需要计算技能书里的技能位置,所以60之前不推荐,经常洗天赋的也不推荐。

5秒才有的血量。至于这个时间有多短,恩……相当于两个没有公共冷却的瞬发技能加起来的时间。宏介绍:使用这个宏前,需要把自然迅捷技能拖到技能面板的第4页第1个快捷栏。程序里的37就是指的这个位置。

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