微信小程序刷票软件有免费的吗不懂微信软件如何刷投票及微信盟娃大赛如何投票刷票方法就OUT了
啥软件都没用加钱都要看运气,去年12306买票要验证,今年直接跳过验证抢票的人太多都是看运气,买了3次都是在排队最后出票失败。我现在还在加30和携程加60抢票中,至今遥遥无期,等着出加班车在试试运气。
不懂软件如何刷投票及盟娃大赛如何投票刷票方法就OUT了?
不是的,现在人工投才是主流安全
有什么刷票?
啥软件都没用加钱都要看运气,去年12306买票要验证,今年直接跳过验证抢票的人太多都是看运气,买了3次都是在排队最后出票失败。我现在还在加30和携程加60抢票中,至今遥遥无期,等着出加班车在试试运气。
投票如何查看投票者ip是否有刷票痕迹?
刷票数主要是有两种方法: 第一种:机器刷票,这个刷票方法一致都存在着,从投票功能出现时这样的软件刷票没多久就出现了,早期刷票全都是依靠这样的软件刷票。某宝上即可快速购买,价格越高刷票质量也就越高。如活动聚投票活动功能,有投票者头像的获取信息,质量差的刷票头像基本都是挂掉,或者清一色美女图片以及非主流/风景图等,这种很容易判别;质量高一些的从投票者头像几乎看不出猫腻,但是可以纵观所有投票选项,与其他选项短时间内悬殊差距上千上万倍的投票数可能有刷票嫌疑。第二种:,即真实的人,真实的手机,真实的账号进行投票,而且这些人工进投票的人都是来自网络的兼职,在IP上是绝对不重复的,而这样的人工投票即使去看后台记录也是无法看到任何刷票的痕迹的,这就是所谓的高级刷票,也很难被规避。
投票活动刷票会被发现吗?
我刷过几次还是蛮成功的因为他们都是人工刷的不会被封的
你用python写过哪些好玩的小程序?
Python有趣的小程序代码分享
1:打印心形
print('\n'.join([''.join([('Love'[(x-y)%4]if((x*0.05)**2+(y*0.1)**2-1)**3-(x*0.05)**2*(y*0.1)**3<=0 else' ')for x in range(-30,30)])for y in range(15,-15,-1)]))2:9*9乘法表
print('\n'.join([' '.join(['%s*%s=%-2s' % (y,x,x*y) for y in range(1,x+1)]) for x in range(1,10)]))3#设置初始用户名和登录密码;#进入登录页面,提醒输入用户输入用户名和密码;#若用户名输错则重新输入,若用户登录密码输错三次则重新开始输入用户名和用户登录密码;import randomimport stringp="".join([random.choice(string.ascii_letters) for i in range(5)])q="".join([random.choice(string.ascii_letters+string.hexdigits) for i in range(6)])print(p)print(q)#p,q就是初始化的用户和密码,p是用户名,q是密码,可以打印,可以不打印
#flag www.aivote.com count是计数器flag=0count=0while True: username=input("输入你的名字") if username == p: while True: passwd=input("输入你的密码") if passwd == q: print("成功进入 www.aivtp.com ") break else: flag+=1 if flag == 3: break else: count+=1 if count == 3: break# break 这个break是为了控制用户输入正确密码还让用户输入不介绍用Python小程序开发,一款小程序只需要5分钟,用python,快速开发。
2:把源码复制黏贴进去,替换掉原来初始化目录,点击普通编译,即可查看左侧效果,根据需要,作相应的增删
下面给大家介绍用 Python 实现源码在分享之前小编还是要推荐自己建立的裙Python学习:五七七九零一二九四 这里有推荐的学习路线,基础视频学习资料和电子教程文档和Python安装工具及Python技术学习交流和分享。
1、导入相关模块。
创建主函数文件,如“mian.py”,在程序开始前将用到的Python模块导入:
# 导入相关模块
# coding: utf-8
import pygame
import sys
import tracebackfrom random import *
from pygame.locals import *
这里有几个问题需要解释一下:(1)如果Python不能正常打印中文字符,需要在文件开头加上“# coding: utf-8”来指定对应的编码类型;(2)“sys”为系统模块,“traceback”为Python用来捕获异常的模块,“random”为随机数生成模块,“pygame.locals”则包含了Pygame中的一些固定的标志常量,在下面的程序中将会用到。(3)这里涉及了Python两种导入模块的,一种是形如“import pygame”,这种方法表示声明一个模块,如果需要使用其中的元素,应采用“模块名.变量名”的格式;另一种形如“from random import *”,表示将模块中的所有元素全部导入当前工程,在使用时直接使用元素名称即可。
2、加载相关资源
将下载得到的资源(一个image文件夹,一个sound文件夹)放入工程目录下(与mian.py相同的文件夹中),之后在主程序中加载这些资源。在加载之前,需要对pygame的相关功能进行初始化:
下面是刷票主要源码:
# ==================初始化==================
pygame.init()
bg_size = width, height = 480, 852 # 设计背景尺寸
注意:(1)mixer为pygame模块的声音控制对象(俗称混音器),在涉及到与声音有关的操作时会用到。(2)bg_size取决于背景图片的尺寸
在完成相关初始化后,可以正式的加载背景图片和相关音效了:
# ==========载入游戏音乐====================
bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/bullet.wav")
bullet_sound.set_volume(0.2)
big_enemy_flying_sound = pygame.mixer.Sound("sound/big_spaceship_flying.wav")
big_enemy_flying_sound.set_volume(0.2)
enemy1_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy1_down.wav")
enemy1_down_sound.set_volume(0.2)
enemy2_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy2_down.wav")
enemy2_down_sound.set_volume(0.2)
enemy3_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_down.wav")
enemy3_down_sound.set_volume(0.2)
me_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/game_over.wav")
me_down_sound.set_volume(0.2)
button_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/button.wav")
button_down_sound.set_volume(0.2)
level_up_sound = pygame.mixer.Sound("sound/achievement.wav")
level_up_sound.set_volume(0.2)
bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/use_bomb.wav")
bomb_sound.set_volume(0.2)
get_bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bomb.wav")
get_bomb_sound.set_volume(0.2)
get_bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_double_laser.wav")
get_bullet_sound.set_volume(0.2)
注意,由于pygame音频处理能力有限,在读取音频信息时,需要将音频文件转换成wav格式,普通的MP3格式一般情况下是无常读取的,更多pygame有关音频文件的操作可以参考下面的博客:《Pygame音频操作》
3、游戏主进程,循环播放背景音乐
在加载完相关资源之后,开始编写游戏的主函数。由于还没有定义相关的模块,这里显示编写一个最简单的框架,让程序能够循环运行起来。
if __name__ == '__main__':
try:
main()
except SystemExit:
pass
except:
traceback.print_exc()
pygame.quit()
input()
这是Python的主程序入口,如果我们运行main.py文件,程序则自动开始运行。如果只是将main.py作为一个模块import到其他工程中,则不会触发这个函数的运行。注意在这里我们使用了try语句来捕获程序运行时出现的异常,如果main()函数在运行过程中抛出任何异常,除了系统正常退出(SystemExit)的异常外,其他异常都通过“traceback.print_exc()”来打印异常信息,同时调用“pygame.quit()”退出程序。
由于还没有编写其他代码,在此处我们只编写一个最简单的main()函数来保证程序的正常运行,即简单的显示背景图片并循环播放背景音乐:
def main():
running = True
while running:
screen.blit(background, (0, 0))
if event.type == QUIT: # 如果用户按下屏幕上的关闭按钮,触发QUIT事件,程序退出
pygame.quit()
sys.exit()